本作品所有的内容使用虚幻 5 引擎进行制作,先对整体的院落结构建模与构造,使用 ue5 的 megascans 插件导入选定的高精度材质对其进行贴图。使用地形编辑工具构建庭院,使用材质编辑器对已选材质进行编辑与合并,得出地形材质。之后再通过使用法线水面贴图制作池塘水面效果,并使用植物配置工具对庭院中的花草树木等进行配置与构造。最后,使用蓝图对关卡的大气以及光照方向进行调整,达到时间切换的效果,同时对夜间场景光照进行布置与调整,方便在场景的夜间漫游。最后使用摄相机序列对场景进行漫游制作过场动画。
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